En este siglo se conformarán dos tipos de personas:
las que usarán la inteligencia artificial para no pensar
y las que ejercitarán, a pesar de todo, su mente.

Para las segundas, está

PRESENTACIÓN

RIVALES es un juego de mesa sobre fútbol en el que se usan cartas y un dado, combina el azar, la matemática y la estrategia. Compiten dos personas mayores de catorce años de edad, cada una representa un club. Se simulan ocho partidos para definir quién tiene la hegemonía en cuatro temporadas, celebrándose dos partidos por año futbolístico. Un juego completo (los ocho partidos) dura aproximadamente 120 minutos, dependiendo de la habilidad y concentración de los participantes.

Cada jugador desempeña diferentes roles: dueño, director deportivo, director técnico, futbolistas y árbitros. Los futbolistas y las acciones de los árbitros son cartas. Los futbolistas tienen diferentes tipos (categorías) y valores monetarios en relación con los goles que pueden anotar o evitar. También influyen cartas que entregan o quitan dinero, causan inconvenientes (sanciones, lesiones) o permiten desenredar la situación o modificar el marcador. Los valores monetarios se indican en millones sin especificar la moneda (M¤).

COMPONENTES  

Manual de juego (16 páginas)

Se presentan los Componentes (Cartas, Cheques, Tableros, Dado, Fichas, Registros), el Reglamento (Aspectos generales, Cartas de Futbolistas, Cartas de Fútbol base, Transferencias, Cartas de Finanzas y manejo de deuda, Cartas de Arbitraje, Cartas de Inconvenientes + Desenredos, Uso del dado) y las Acciones (Preparación del juego, Desarrollo de los partidos, Definición del ganador del juego), así como los pasos a seguir para la Organización de torneos.

Cartas (270)

Número de año y partido (4 cartas)
Indican el número del año futbolístico (1 a 4) y el partido que se juega en el año (1 y 2).
Fútbol base (4 cartas)
Cada sede desarrollada permite al club tomar dos cartas del mazo de Futbolistas por partido.
- Sede 1 (2 cartas, 1 por club): 60 M¤, costo de desarrollo.
- Sede 2 (2 cartas, 1 por club): 60 M¤, costo de desarrollo.
Futbolistas (122 cartas)
Suman goles a favor y/o restan goles al rival o ni suman ni restan. Hay cuatro posiciones: guardameta, defensa, mediocampista y atacante; y cuatro tipos en relación con la cantidad de goles que suman y/o restan, los cuales valen: 10 M¤, 20 M¤, 30 M¤ y 40 M¤. En la tabla se indica la posición de los futbolistas, sus tipos, valores monetarios (entre corchetes), cantidad de goles que suman y/o restan y el número de cartas correspondiente (entre paréntesis).
PosiciónTipo 1
[10 M¤]
Goles
(Cartas)
Tipo 2
[20 M¤]
Goles
(Cartas)
Tipo 3
[30 M¤]
Goles
(Cartas)
Tipo 4
[40 M¤]
Goles
(Cartas)
Total
cartas
Guardameta0
(2)*
–1
(2)
–2
(2)
–3
(2)
8
Defensa0
(12)
–1
(10)
–2
(10)
–3
(6)
38
Mediocampista0
(8)
–1 / +1
(6) / (6)
+1 | –1
(10)
+2 | –2
(8)
38
Atacante0
(6)
+1
(12)
+2
(12)
+3
(8)
38
Total cartas28363424122
* Sin valor monetario.

Los futbolistas se representan con el frente de una camiseta (jersey), cada posición lleva su letra inicial: G para Guardametas, D para Defensas, M para Mediocampistas y A para Atacantes.

Finanzas (32 cartas)
Afectan o benefician financieramente a cada club.
a) Pierde dinero (18 cartas)
- Remodelación estadio (4 cartas): –60 M¤ (2 cartas), –30 M¤ (2 cartas).
- Impuestos (4 cartas): –40 M¤ (2 cartas), –20 M¤ (2 cartas).
- Instalaciones club (4 cartas): –30 M¤ (2 cartas), –10 M¤ (2 cartas).
- Multa (4 cartas): –20 M¤.
- Pierde demanda (2 cartas): –20 M¤.
b) Gana dinero (14 cartas) 
- Derechos de TV (4 cartas): +40 M¤.
- Patrocinio internacional (2 cartas): +30 M¤.
- Patrocinio nacional (4 cartas): +20 M¤ (2 cartas), +10 M¤ (2 cartas).
- Ventas minoristas (2 cartas): +20 M¤.
- Gana demanda (2 cartas): +20 M¤.
Arbitraje (72 cartas, 36 por club)
Influyen en el marcador de cada partido.
- Expulsión (tarjeta roja) (4 cartas, 2 por club): inhabilita a un futbolista un partido, el cual no se sustituye.
- Amonestación (tarjeta amarilla) (20 cartas, 10 por club): inhabilita a un futbolista un partido, el cual se puede sustituir.
- Anular gol (6 cartas, 3 por club): le resta un gol al rival.
- Fuera de lugar (10 cartas, 5 por club): le resta un gol al rival, puede revertirse.
- Penalti (8 cartas, 4 por club): opción de anotar gol, 83 por ciento de probabilidad de conseguirlo.    
- Tiro libre (24 cartas, 12 por club): opción de anotar gol, 33 por ciento de probabilidad de conseguirlo.  
Inconvenientes + Desenredos (36 cartas)
Pueden afectar o beneficiar a cada club.
a) Inconvenientes (18 cartas) 
- Sanción (6 cartas): inhabilita un partido a un futbolista tipo 3 (2 cartas) o tipo 4 (4 cartas), el cual se puede sustituir.
- Lesión (12 cartas): inhabilita un partido a un futbolista tipo 3 de signo – (2 cartas), tipo 3 de signo + (2 cartas), tipo 4 de signo – (4 cartas) o tipo 4 de signo + (4 cartas), el cual se puede sustituir.
b) Desenredos (18 cartas)
- Sin sanción (2 cartas): evita sanción.
- Sin lesión (4 cartas): evita lesión.
- Sin fuera de lugar (2 cartas): evita fuera de lugar.
- Motivación (3 cartas): permite al club volver a tirar el dado buscando hacer más goles (no aplica en penalties y tiros libres).
- Crack (3 cartas): permite al club usar un futbolista extra de la alineación de signo +.
- Agente (4 cartas): permite al club comprar un futbolista descartado tipo 4 de signo – (2 cartas, 1 por club) y uno tipo 4 de signo + (2 cartas, 1 por club).

Cheques (50)

Permiten a cada club pagar deuda, comprar futbolistas y desarrollar fútbol base.
Dos valores: 10 M¤ (25 cheques) y 20 M¤ (25 cheques).

Tableros (3 tipos, 10 secciones)

Cancha (2 secciones, 1 por club): donde se colocan los futbolistas que cada club utiliza en su sistema táctico y alineación en cada partido y la ficha grande que los representa.

Tablero central (2 secciones; deben ubicarse a los costados de la Cancha, centradas):
- Sección 1: donde se colocan las cartas de Finanzas y Transferencias (futbolistas vendidos); Banco (Cheques 10 M¤ y 20 M¤); Tabla de victorias.
- Sección 2: donde se colocan las cartas de Número de año y partido, Futbolistas (mazo y desechadas), Inconvenientes + Desenredos; Marcador. 
Tablero club (6 secciones, 3 por club; deben ubicarse a los costados y detrás de las líneas de meta (acomodarlos según las dimensiones de la mesa); los espacios de Cheques y Desenredos en correspondencia, respectivamente, con los espacios de Banco e Inconvenientes + Desenredos del Tablero central:
- Sección 1 (2 secciones, 1 por club): donde se colocan los Cheques y las cartas de Deuda y Fútbol base.
- Sección 2 (2 secciones, 1 por club): donde se colocan las cartas de Guardametas, Defensas, Mediocampistas y Atacantes.
- Sección 3 (2 secciones, 1 por club): donde se colocan las cartas de Arbitraje, Desenredos y Futbolistas inactivos.

Dado

Numerado 0, 1, 2, 2, 3, 3. Los números corresponden a los goles que cada club hace al azar en cada partido. También define penalties y tiros libres.

Fichas (22)

20 piezas de colores (dos por color, grande y pequeña), representan los colores predominantes de los clubes, se colocan en la Cancha y la Tabla de victorias.
2 piezas pequeñas de color magenta, se usan para indicar los goles en el Marcador.

Registros (2)

Registro de juegos: se anota el nombre de los jugadores y clubes, el número de victorias por club y el ganador del juego. [Descarga Registro]

ACCIONES

Se invita a los jugadores a leer con atención el Reglamento y las Acciones en el Manual de juego. Si son futboleros todo será más sencillo. Si no lo son, la mecánica responde a una lógica de competencia, que puede valorarse por el ejercicio matemático que implica.

En la imagen de abajo se muestra la colocación de los tableros.

En la imagen siguiente se muestra la colocación de las cartas sobre los tableros al comenzar el juego, en el Manual se indica cómo se reparten. (Para iniciados: ¿puedes identificar las dos cartas colocadas incorrectamente?). Las cartas de Finanzas, Inconvenientes + Desenredos y los Futbolistas (que no se repartieron a los clubes ni se colocaron en el espacio de Transferencias) deben revolverse.

En la imagen de abajo se muestra la simulación de un juego durante el Año 3, Partido 1.

COMPRAR

El costo de RIVALES es de 750 MXN (incluye IVA) + paquetería a su elección (el peso de la caja es de 1.50 kg).

Si decide adquirirlo, escriba a rivales.contacto@gmail.com, indicando en el asunto “COMPRAR JUEGO” (se procurará contestar el mismo día, excepto los fines de semana).

También puede apartarlo, se le dará un plazo de dos meses para realizar la compra.

El juego no está a la venta en sitios de comercio electrónico, supermercados, tiendas departamentales, tiendas de juegos de mesa, etc.

Por disposiciones legales, a todos los compradores se les enviará un comprobante fiscal digital.

RECOMENDACIONES

▪ Realizar juegos de práctica antes de competir.
▪ Usar mesas cuadradas o rectangulares de al menos 80 cm de lado o circulares de 1 m de diámetro.
▪ Cuidar los componentes. Particularmente, no arrastrar las fichas en los tableros al moverlas, mejor tomarlas; en todo caso, empujarlas sin presionar (se maltrata el material).
▪ Guardar las cartas y cheques en cuatro mazos de tamaño similar (usar las ligas blancas).
▪ No colocar bebidas ni alimentos sobre la mesa de juego (usar para esto muebles de apoyo). No tomar los componentes con los dedos grasosos.
▪ ⚠ ADVERTENCIA: el juego contiene piezas pequeñas que pueden provocar asfixia si son ingeridas por niños menores de 3 años de edad.

HISTORIA

Por casi una década permaneció guardado en un librero. Se retomó la iniciativa en 2019 (antes de la pandemia) con la intención de desarrollarla a detalle, explorando diferentes opciones para definir la mecánica y los componentes. También se hicieron prototipos de calidad. El avance fue discontinuo, de hecho algunos meses se abandonó.

La decisión de producirlo se tomó en 2023 después de varios juegos de prueba usando la versión casi definitiva. Los ajustes finales al diseño y el proceso de fabricación de la primera edición, en manos de la empresa china Gameland, se hicieron entre enero y abril de 2024. La promoción comenzó en junio de ese año…

DISEÑO

Las dimensiones de las cartas (6 x 8 cm) no son estándar, responden a las dimensiones de las mesas que suelen encontrarse en restaurantes, cafeterías, centros educativos y sociales y cualquier vivienda (mínimo de 80 x 80 cm o 1 m de diámetro).

Para las cartas de Finanzas, Inconvenientes + Desenredos y Arbitraje, así como para los tableros y el dado, se usan colores neutros en términos futbolísticos, esto es, no representan tradicionalmente a la mayoría de los clubes. Por esta razón se eligió el gris claro para las camisetas de los futbolistas.

Por otra parte, para las fichas que representan a los clubes se escogieron los colores comúnmente más usados, los cuales también se plasman en el reverso de las cartas de Futbolistas. Originalmente se buscó incluir más colores y combinaciones, pero se abandonó la idea por criterios económicos. (Una disculpa a los aficionados que no encuentren entre las fichas el color más representativo de su club).

Siempre se manejó la idea de mostrar una imagen simple, minimalista, donde los colores fuesen el factor principal, usando un tipo de letra dinámico. No se quiso saturar las cartas con dibujos o iconos, esto por la información que debe manejarse y para marcar un contraste con otros juegos de mesa.

CONTACTO

rivales.contacto@gmail.com | +52 221 408 6919 (WhatsApp, envíe mensaje)

Domicilio fiscal: 33 Oriente #1617, Colonia El Mirador, Puebla, 72530, Puebla, México.

RIVALES es una marca registrada ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), creación de Armando Páez, quien contó con la colaboración de Adriana Estrada (Estrava Diseño) en el trabajo gráfico.